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CIÊNCIAS DA NATUREZA

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JOGO DA MEMÓRIA: PARTES DA PLANTA

por  Climeria Santos Cordeiro

Objetivo: (EF02C14) Nomear as principais partes de uma planta e investigar a importância da luz e da água para elas.

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NOMEIE AS PARTES DA PLANTA

por  Climeria Santos Cordeiro

Objetivo: (EF02C14) Nomear as principais partes de uma planta e investigar a importância da luz e da água para elas.

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ARRASTE O NOME AOS SINAIS DOS MATERIAIS RECICLÁVEIS

por  Raquel Josefa de Santana Bernardes

Objetivo: (EF04C06) Reconhecer os agentes poluidores do ambiente e propor soluções para amenizar os impactos ambientais.

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DESCUBRA AS PALAVRAS: MATERIAIS

por  Raquel Josefa de Santana Bernardes

Objetivo: (EF04C06) Reconhecer os agentes poluidores do ambiente e propor soluções para amenizar os impactos ambientais.

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ENCONTRE A PALAVRA: CAPACIDADES FÍSICAS

por Tamara Andréia Martins de Arruda

Objetivo: (EF05EF14) Experimentar/ vivenciar e fruir exercícios que solicitem diferentes capacidades físicas, identificando seus tipos.
   

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NOMEIE OS ITENS RECICLÁVEIS

por  Raquel Josefa de Santana Bernardes

Objetivo: (EF04C06) Reconhecer os agentes poluidores do ambiente e propor soluções para amenizar os impactos ambientais.

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QUEBRA-CABEÇA: FOTOSSÍNTESE

por  Climeria Santos Cordeiro

Objetivo:(EF06C05) Utilizar diferentes representações para descrever a ciclagem do carbono e o fluxo de energia, integrando os processos de fotossíntese, respiração celular, decomposição, cadeia alimentar e a disponibilidade dos fatores abióticos

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JOGO DA MEMÓRIA: SISTEMAS DO CORPO HUMANO

por Maria das Dores Silva

Objetivo: (EF06C15) Construir modelos e representações que integrem o funcionamento da respiração, digestão, distribuição dos nutrientes e obtenção de energia e excreção no corpo humano.

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QUEBRA-CABEÇA: SISTEMAS DO CORPO HUMANO

por Maria das Dores Silva

Objetivo: (EF06C15) Construir modelos e representações que integrem o funcionamento da respiração, digestão, distribuição dos nutrientes e obtenção de energia e excreção no corpo humano.

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QUEBRA- CABEÇA: BIKE

por Cimara Nunes Couto

Objetivo: (EF06EF38) Experimentar diferentes práticas corporais de aventuras urbanas: Parkour, skate, patins, bike, etc.

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COMPLETE AS PALAVRAS RELACIONADAS AS PRÁTICAS CORPORAIS

por Cimara Nunes Couto

Objetivo: (EF06EF38)  Experimentar diferentes práticas corporais de aventuras urbanas:

Parkour, skate, patins, bike, etc.

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CAÇA-PALAVRAS BILÍNGUE: SLACKLINE/ PARKOUR

por Cimara Nunes Couto

Objetivo: (EF06EF38) Experimentar diferentes práticas corporais de aventuras urbanas: Parkour, skate, patins, bike, etc.

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NOMEIE AS PARTES DA BICICLETA

por Cimara Nunes Couto

Objetivo: (EF06EF38) Experimentar diferentes práticas corporais de aventuras urbanas: Parkour, skate, patins, bike, etc.

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CAÇA- PALAVRAS: PRÁTICAS CORPORAIS DE AVENTURA

por Cimara Nunes Couto

Objetivo: (EF06EF38) Experimentar diferentes práticas corporais de aventuras urbanas: Parkour, skate, patins, bike, etc.

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DESCUBRA A PALAVRA: ESPORTES RADICAIS

por Cimara Nunes Couto

Objetivo: (EF06EF38) Experimentar diferentes práticas corporais de aventuras urbanas: Parkour, skate, patins, bike, etc.

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DESCUBRA A IMAGEM: JOGOS POPULARES

por Tamara Andréia Martins de Arruda  

Objetivo: (EF06EF02) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita e audiovisual) e explicar as brincadeiras e jogos regionais e populares do Brasil, incluindo os de matrizes africanas e indígena, identificando suas características e a importância desse patrimônio histórico-cultural na preservação das diferentes culturas. 

2º ano

4º ano

6º ano

5º ano

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